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kungfu
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Beitrag von kungfu » Do 27 Jul, 2006 11:25 pm

Hallo,

ich hab keine Ahnung - aber das ist OK. Ich kann programmieren und möchte das Spiel hier:
http://www.glbasic.com/showroom.php?gam ... le&lang=de
so umbauen, dass es mit einem Laser läuft.

Jetzt die Frage: Ich hab' keine Lust für mehrere hundert EUR einen Laser zu bauen. Hat jemand Lust mir mit der Software zu helfen, dafür schenk' ich euch das Spiel mit Laseransteuerung.

Oder: was ist der günstigste (1farb) Laser + Galvo, die ich brauchbar nutzen könnte?

Falls meine Vorstellung dumm ist, bitte korrigieren.

Danke,
-KungFu
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Beitrag von ChrissOnline » Do 27 Jul, 2006 11:52 pm

Wooooaaaahhh!

SCRAMBLE am MB-Vectrex.... wie geil gehts na noch!! :D

War seinerzeit mein Lieblingsgame an diesem Kultgerät!
----------------

WIE das realisierbar ist, weiss ich nicht, ich weiss nur DASS ich das "MineStorm" (das ist am Vectrex gelaufen wenn man kein Modul reingetan hat!) neulich als Lasergame gesehen hab und dass das wirklich cool aussah...

Du brauchst maximal "TeraScan" Galvos dazu. Obs auch mit langsameren Galvos läuft weiss ich nicht.

In dieser Größenordnung bist Du inkl. Laser und Ansteuerkarte aber trotzdem schon mit 1000 EUR dabei... :?
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Beitrag von tschosef » Fr 28 Jul, 2006 7:02 am

Halli hallo....


ähnliches wird (wurde) für Linux gemacht.
Guck mal hier:
http://www.nightlase.com.au/lasermame

gruß derweil
Erich
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Beitrag von da2001 » Fr 28 Jul, 2006 12:08 pm

Das wäre sehr geil. Wenn du schon dabei bist, kannste gleich Pong mit einfügen :)

@Erich wäre sowas nicht ein schöner Zeitvertreib für dich ? :D Oder als Plugin für HE-Laserscan? :)

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Beitrag von tschosef » Fr 28 Jul, 2006 12:16 pm

halli hallo....


da bin ich zu dooooof für :wink: , Echt jetzt.... nö, ich müsst mich mal mit den Vorhandenen "Daten" (Vektoren) auseinander setzen. Wie kommt man da rann, welches Format haben sie......

gibts da ne Quelle für solche Infos?

Gruß
Erich
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Beitrag von ChrissOnline » Fr 28 Jul, 2006 12:20 pm

Hmmmm... Half-Life 2, Far Cry und Need for Speed Undergrund MW wäre auch noch fein... (wir haben ja RGB-Laser, dann bäuchten wir halt gaaaanz viele und gaaaaanz kleine Vektoren...) *lol*
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Beitrag von bert » Fr 28 Jul, 2006 1:19 pm

ping pong :D des wär echt geil!
stell dir vor, du parkst mit deinem auto rückwärts (laser im kofferaum) neben einem hochhaus und fängst zu lasern an :D wie geil

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Beitrag von kungfu » Fr 28 Jul, 2006 1:36 pm

also - kann mir einer helfen? Ich bauch eigentlich nur eine dll oder bisserl Code um den Laser anzusteuern {LaserOn(); LaserMove(x,y); LaserOff();}

Den Code für's Spiel hab' ich für Linux und Windows.

Ich hätt' nur gerne ein Video davon, wenn's fertig ist.
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Beitrag von ChrissOnline » Fr 28 Jul, 2006 2:00 pm

Tschosef.... ? :mrgreen:
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Beitrag von tschosef » Fr 28 Jul, 2006 5:19 pm

hai hai,
Ich bauch eigentlich nur eine dll oder bisserl Code um den Laser anzusteuern.....
:roll: :wink:

"irgendeine dll" kann ich dir schon geben :wink:

aber ich glaub "irgendeine" hilft nix, denn die soll wohl soll "NUR" die Vektoren von dem Spiel erhalten und mit einer bestimmten pps zahl, und Interpolation und blanking, und optimierung, diese dann an "Irgendeine" DAC Hardware ausgeben. (WELCHE DAC Hardware soll verwendet werden? Lumax, EasyLase, MediaLas, Pangolin, Riya???? Das sind quasi schon mal 5 dll`s
Den Code für's Spiel hab' ich für Linux und Windows.
na, dann her damit.... ich kann echt nix versprechen, und es gibt in der beziehung bestimmt schlauere (Afrob??). Aber ein Versuch währe es wert.

viele Grüße
Erich
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Beitrag von kungfu » Mo 31 Jul, 2006 11:31 am

OK. welche Befehlt bräuchte man den in etwa? Ich hab von Laser keine Ahnung. Dann mach ich mal ein Dummy-Projekt (Visual Studio?) von einer dll, die man dan "einfach" ausprogrammieren müsste.
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Beitrag von gento » Mo 31 Jul, 2006 12:26 pm

http:/www.Gento.de/RIYA_PCI_Pro_SDK.zip

Da ist aber noch nicht dabei über Scanwege interpolieren was aber das kleinste Problem werden sollte.

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Beitrag von schobi » Mo 31 Jul, 2006 12:42 pm

Das sinnvollste wäre, du verwendest zum ansprechen des Lasers die MLD-Architektur. Das ist eine DLL, die unterschiedliche Ausgabehardware ansprechen kann; das dürfte dann bei den meisten Leuten funktionieren.

Schau dir mal diesen Thread an:
viewtopic.php?t=38150&highlight=lasermame

Da hab ich ein Beispiel gepostet, wie man über eine solche DLL ein Quadrat an den Laser ausgeben kann.

Letztendlich übergibst du der DLL eine große Menge (z.B. 2000) an Punkten. Jeder Punkt hat die Information X, Y, rot, grün und blau.

Bei langen Linien ist darauf zu achten, noch zusätzliche Zwischenpunkte einzufügen, ansonsten wird die Abklenkeinheit beim Positionieren des Laserstrahls überfordert.

Gruß Tobias
Ich danke allen, die zur Sache nichts zu sagen hatten und trotzdem geschwiegen haben.

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