Hi,
ich sehe zwei schöne Möglichkeiten.
Mein Favorit wäre das Ganze über Beyond3D zu machen. Einfach eine Kugel erstellen und anschließend die einzelnen Kontinente als Spline erstellen und um die Kugel wickeln. Das geht in der Draufsicht recht einfach, wenn Du jeden Punkt einzeln knapp außerhalb der Kugeloberfläche verschiebst.
Alternativ könntest Du auch ein wenig Tricksen, indem Du die Kontinente in 2D zeichnest und anschließend über den Effekt Oberflächenverzerrung/Kugel zu einem 3D Halbkreis verziehst. Wenn Du das Ganze dann von vorne ansiehst, in einen Kreis einfügst und um die Y-Achse rotierst, dreht sich die Welt... Was noch benötigt wird, ist ein Z-Clipping (als Effekt vorhanden), damit die Erdkugel nicht duchsichtig erscheint
Gruß, Gebbi