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Artnet/DMX Table + Mapping

Verfasst: Fr 26 Apr, 2024 3:01 pm
von Hengning
Moin,
gibt es eine Liste der Artnet/DMX Kanäle und deren Funktion von Live?

Und gleich noch eine 2. Frage.
Welcher Teil der Software eigent sich am besten für Mapping (auf z.B. Gebäuden).
Irgendwie werde ich mit dem PicEdit wahnsinnig, da die Änderung erst auf dem Projektor zu sehen ist, wenn man die Maustaste loslässt.
So eine Livemalerei wäre toll :-)

VG
Henk

Re: Artnet/DMX Table + Mapping

Verfasst: So 28 Apr, 2024 9:46 am
von guido
Hi,
in PicEdit kannst du oben "Mouse to Laser" einschalten. Damit wirds relativ einfach.
Dann mit dem Line Tool und der rechten bzw. linken Maustaste zeichnen.

Das Artnet Profil in der Doku ist nicht aktuell da mehr Bänke dazu gekommen sind.
Schreibe das die Tage mal zusammen.

Re: Artnet/DMX Table + Mapping

Verfasst: Do 09 Mai, 2024 12:28 pm
von Hengning
Danke Guido für den Tipp,

funktioniert super!
Brille hätte auch geholfen ;-)

Das Mapping der Kanäle habe ich mir jetzt schon selber gebastelt, eine Tabelle von dir wäre natürlich noch besser.

Eine Frage doch noch.
Ich habe das gefühl, als wenn die Ausgabe irgendwie nicht mehr so flüssig läuft. Nicht die Scanrate sondern die FPS. Das ruckelt (gefühlt) mehr als früher.
Ich nutze die letzte LIVE Version von LW und die ext. Shownet Interfaces über LAN.
Gibt´s da evtl.´ne Einstellung, die das verbessert?

Re: Artnet/DMX Table + Mapping

Verfasst: Sa 11 Mai, 2024 2:13 pm
von guido
Hi,

hatte letztens jemanden mit einem ähnlichen Problem. Da war es der Switch.
Aber an der Ausgabe sind wir alles in allem noch dran. Da geht noch was. Das nächste Update kommt
vermutlich in 6-8 Wochen.

Re: Artnet/DMX Table + Mapping

Verfasst: Di 12 Aug, 2025 1:19 am
von ndm
Hallo an alle.
Sorry für das Wiederbeleben dieses eher älteren Threads.

Habe mich auch durch die artNET Konfiguration durchgekämpft und die Kanäle mal dokumentiert.

DMX TABELLE DYNAMICS
1 : PATTERN
2 : ZEILEN (RECHTS VON PATTERN)
3 : STROBE
4 : COLOUR
5 : GRÖSSE X UND Y
6 : GRÖSSE X
7 : GRÖSSE Y
8 : POSITION X (50% ODER 128 = ZENTRUM)
9 : POSITION Y (50% ODER 128 = ZENTRUM)
10 : ABSPIELGESCHWINDIGKEIT DER ANIMATION (NICHT FRAME GESCHWINDIGKEIT !)
11 : MASTERDIMMER
12 : SZENEGRUPPEN AUSWAHL
13 : RECOLOUR
14 : ROTATION X
15 : ROTATION Y
16 : ROTATION Z
17 : ZOOM 1
18 : ZOOM 2
19 : ZOOM 3
20 : ZOOM 4
21 : HELLIGKEIT 1
22 : HELLIGKEIT 2
23 : HELLIGKEIT 3
24 : HELLIGKEIT 4
25 : SPALTENAUSWAHL (UNTER PATTERN)

Mehr Kanäle hat's glaub nicht, oder ?

Gruss Andi

Anhang : DMX Tabelle als TXT Datei